Grafici 3D di funzioni
Navigazione
0.8
1.0
0.5
La triade X/Y/Z in basso a destra ruota con la scena: dice da che parte si sta guardando. Non compare nelle immagini esportate.
0.08
Lo smorzamento è l'inerzia della rotazione: 0 ferma la scena appena si lascia il mouse.
Camera
45
12
0.10
2000
Un campo visivo stretto appiattisce la prospettiva (proiezione quasi ortografica), uno largo
la esagera. I due piani delimitano ciò che viene disegnato: alzare il vicino o abbassare il
lontano fa sparire pezzi di superficie.
Luci
0.50
0.80
45
60
Azimut ed elevazione orientano la direzionale come un sole: l'ombreggiatura rivela il rilievo
di una superficie, che con la sola luce ambiente resta piatta.
Sfondo
Bordo
Dimensioni colorbar
75%
Oltre questo limite le colorbar vanno a capo invece di allargarsi ancora.
Intestazioni colorbar
Se attivo, puoi usare
<sup>,
<sub>, simboli, ecc.Ticks
Scala condivisa
Con scale diverse lo stesso colore significa valori diversi:
due superfici non sono confrontabili a vista. Vale per le superfici a griglia; nubi di punti
e campi vettoriali conservano la propria scala.
Pile di font di sistema: nessun carattere da scaricare, quindi la resa è la stessa su ogni macchina che li possiede.
Asse X
1.00
1.00
Intervallo visibile in unità del riquadro (−2 … 2 = tutto): taglia la vista senza toccare i dati.
Ticks X
1.00
Usato solo quando Auto‑ticks è disattivato
Usato solo con Formato = sprintf. Es. %.2f, %+.3e, %d
Asse Y
1.00
1.00
Intervallo visibile in unità del riquadro (−2 … 2 = tutto): taglia la vista senza toccare i dati.
Ticks Y
1.00
Usato solo quando Auto‑ticks è disattivato
Usato solo con Formato = sprintf. Es. %.2f, %+.3e, %d
Asse Z
1.00
1.00
Intervallo visibile in unità del riquadro (−2 … 2 = tutto): taglia la vista senza toccare i dati.
Ticks Z
1.00
Usato solo quando Auto‑ticks è disattivato
Usato solo con Formato = sprintf. Es. %.2f, %+.3e, %d
Piano XY
1.00
Piano XZ
1.00
Piano YZ
1.00
Lascia vuoto per usare la quota del punto selezionato.
Nessuna serie temporale caricata.
Keywords: grafici 3D, superfici, funzioni, Three.js, WebGL, visualizzazione dati, colormap, interpolazione, isocurve